进击的巨人同人游戏《巨人の猎手》Attack On Titan tribute game

Hi there,to English speakers,Attack on Titan(Shingeki no kyojin) fans, if you like you can comment on this article.\(^o^)/~

最新版本于6/30/2013上传了。

6/22/2013更新内容http://www.bilibili.tv/video/av612846/

游戏本体:http://fenglee.com/game/aog/

nico站视频:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21077963

B站视频:http://www.bilibili.tv/video/av596386/

B站特殊玩法视频: http://www.bilibili.tv/video/av599368/ 

土豆视频:http://tudou.com/programs/view/Um1VMDvlOWY/

玩家攻略视频:http://www.bilibili.tv/video/av597432/index.html

一直在追看进击的巨人,某天和@alivegame聊天的时候突然说起想做一个关于巨人的MINI GAME,于是本来只打算花两天时间做的。

结果一做进去发现坑填不上,不知不觉最后连续做了30多个小时,相当疲倦,但也非常亢奋。总之最终是在72小时之内把一个DEMO给赶出来了。

游戏设定初期就打算作为一个相当硬派的动作游戏出现,重点是还原立体机动装置的飞行感觉,和对巨人要害脖子部分的一击必杀,当然还有巨人强大实力的压迫力的表现。

最终经过多方考虑,得到了现在的立体机动的操作方式,未来可能会考虑加入两边都有墙壁的同时射出不同方向两根绳子的动画的感觉。

关于高速运动中的挥刀攻击:攻击分左向右砍,和右向左砍的,比如说左向右砍的话,实际有效判定区域是左侧,因为你在高速向前的时候,能伤到人的就你左侧发力最大的那一下,虽然刀向右边挥去了,但其实在右侧没有什么伤害,在右侧的相对地面速度还有可能是零呢。同样是点击鼠标,鼠标在屏幕左边的时候就是左向右砍(判定偏左侧),鼠标在屏幕右边的时候就右向左砍(判定偏右侧)。

本来就是想做一个小游戏而已,没想到突然投入过分了。让我很想去把它继续完善。想加入联机,我很早之前就一直希望做一个网络的世界,玩家就在里面无拘无束的玩,没有RMB玩家,没有托,的世界。这个题材既然不方便用来做商业,那么就用来实现我的小理想吧!当初做ARCUZ的时候,就想尝试这种模式,可以大家一起去合作打大BOSS,定期更新不同的BOSS,最后像怪物猎人一样丰富。希望有一天我能有空完成它。

话说最近真的是消耗太多精力了,要好好休息才是,不然真的会死呢(笑)

 

Posted in | | 157 Responses

  1. 我想出攻略了怎么办!证实可行,30巨人斩!求解怎么录unity的视频

      • 我的打法很穩很慢,不能出視頻啦    (一隻一隻隱到空曠處,再從他側邊跑過去,引誘他攻擊,趁機繞被砍脖子而已 )

        • 有一點很好用,提出來給各位做個參考,繩索可以插地板,達到快速前進的目的,可以引誘攻擊後,快速繞背飛上去砍脖子 

          • 这个已经发现了。不过这样很不科学,很大程度上忽略了地面的摩擦力。这一点博主最好予以修正。合理情况下插地板应该是不能加速的。

          • 其實跑步也可以繞過去 可是接下來登頂時時間會比較緊迫(我是用跑步的,地板有抓力是剛剛才發現的)

          • 其实插地面是附加了一个向上的力,相当于自己小跳了一下的,并不是没有地面的摩擦力

          • 不过实际上绳索也会给人物一个向下的分力。有时候插地板会比沿大楼飞行还快,希望能修正。另外,两次出绳索之间没有间隔。有时候连按空格就会有七八条绳索,加速度非常大,应该在两次空格之间加入间隔。

          • 我一直在用这个方法,地面快速移动保命和杀人都很重要

  2. 建议:左右两条绳索,分别为Q和E键。单绳索无法实现在两个大楼之间穿行而过,就像动漫op里那样

  3. 巨人搜敵能力太好,根本無法利用建築物,幾乎都是先騙攻擊,趁機繞背,不然就是要改一下搜敵能力,不然巨人會一直轉,沒有騙到攻擊,很難砍到脖子

    • 这个我同意。。只能绕背后一旦多个巨人聚集来了就必死

      • 舊版的建築物會滾來滾去的 也沒有特殊攻擊 只能一般斬擊回文客氣點 看看日期 不要爬錯樓了

      • 新版建築物很高又不會滾 所以才能卡巨人 這樣懂了?

      • 是說你沒看出來這個版本是舊的嗎? 看來你眼睛不太好啊建築物高度也差太多,而且沒有像下斬擊喔單純靠一般斬擊我就通關了 

      • 舊版的建築物會滾來滾去的 也沒有特殊攻擊 只能一般斬擊回文客氣點 看看日期 不要爬錯樓了

      • 你所利用的建築物,是經過大家討論修改後 ,才有今天的成果這是個討論遊戲進步的空間,也回報一下問題,不是討戰版,請自我約束一下

      • 是說你沒看出來這個版本是舊的嗎? 看來你眼睛不太好啊建築物高度也差太多,而且沒有像下斬擊喔單純靠一般斬擊我就通關了 

  4. 建築物有點難登上去 試了好一下才掌握到訣竅  希望有機會的話,可以出現奇行種 

  5. 巨人的弱點位置似乎不太明確,明明擊中卻沒有死有時候落到地板會當機,人物會停著不動,只能丟線希望版主能改善~~衷心希望這遊戲能網絡化跟好友們一起打巨人,這真的是很棒的遊戲喔!

      • 实际上是因为巨人脖子处的模型是个凹进去的梯形。刀一般都判定在梯形的腰上。伤害部位大概是梯形的顶。(想象……)。最好能把伤害范围稍微扩大。(就是说击中位置沿刀刃方向的一个窄矩形都判定为有伤害)

  6. 希望不要动不动就撞墙硬直,玩的就是速度,每次撞到巨人都动不了怎么破。还有建筑物再高,多一点,玩操作技巧!!

    • 你有安裝 unity web game 嗎? 你是用哪一個瀏覽器?

  7. 用unity做的话,希望可以做成苹果和安卓的客户端,尽可能联网!!!希望做多一点人物,最好多一点创新!希望就是胜利!!!胸有凌云志,爱拼一定赢!!!加油!!!

  8. 更新的版本在哪?我點上面的連結還是之前的版本

  9. 新版本已经使用了共有以下几点问题和建议1. 巨人新的攻击方式解决了在头上飞来飞去的问题,但因为绳索加速度的减小和双绳索的存在,导致玩家可以保持在巨人背后。巨人只能锤到脖子以上,很科学,我大概也只能打到自己的脖子。可以设定为在脖子下方则巨人转身?2. 玩家硬直被取消了,感觉不是很好。各种高速撞击三笠居然没反应?一开始硬直的设计其实还是很科学的,适当缩减硬直时间把硬直恢复吧。3. 绳索的目标位置问题。绳索的加速度减小的幅度很合适。不过侧向加速度似乎不够?后来发现问题所在,即同时按下q、e,会打在同一个点。又因为视角的缘故,导致如下问题:可以实现只用一边绳索一直向前直线发射完成直线运动。不科学啊!只用右侧的钢索一直向前发射居然走的是是直线!应该是这样:右侧钢索为例,向前发射,拉动人模型右侧,人向前移动,同时人产生逆时针的角速度。但是作用在角色上的角速度不作用于角色的视角,所以再次发射时钢索视角不会偏移。建议:人物面朝方向改变的同时视角也会有所转动。(锁定视角嘛……也至少有点转动吧?要不太难受了)4. 下劈!最最bug的技能,每只用下劈10s必斩……下劈时候向下的加速度太夸张了!!下劈按理说不应该改变角色的运动状态的。兵长从高空跳下完成下劈,也没有半空中凭空加速啊。改进方案:下劈不改变角色的运动轨迹,但改变姿势。下劈行进一定距离后如果还对巨人造成伤害,角色会在空中速度归零并硬直。(我一个下劈穿死了三个巨人像话么!如上描述是在模拟巨人的肉对刀刃的阻力。行进一段就会停止)5. 锤后背的动作太慢了,完全可以挂在那里一直砍……

    • 谢谢那么认真的回复。1.巨人的AI应该还会慢慢的细化的。2.硬直取消,似乎是大家喜闻乐见的结果,我几乎看到所有的评论都在一边倒的要求去掉,所以就去掉吧。3.4.我看可以一起回复,就是游戏毕竟是游戏,如果太真实的话会损失一定的爽快感的,就比如被绳子拉扯,人物转身这一点,虽然真实,但是就增加了很多难度,人物朝向不对了,攻击方向还要思考如何选择。所以不如稍微让这个方面简单化,虽然不合理。下劈这个也是喜闻乐见的不合理,但是动作游戏都有的,比如鬼泣。

      • 下劈是可以的,但是目前的下劈的成功率是有点太夸张了,甚至普通攻击的使用率都降到20%以下了……

        • 这样说其实是从平衡性的角度考虑的,因为现在的下劈模型可以达到这样一点:骗一次攻击,q左肩,e右肩,弹出,1,2,3,下劈,killconfirm……巨人基本没胜算。这样游戏似乎就没啥乐趣了。目前还没想到怎么解决。

          • 而且空间感每个人都不一样,有的玩家还说下劈太难了,因为一个游戏里也没有投影,巨人模型一样,大小却不一样,对于有的人来说判断空间位置就很困难,他们反而不会用这个招式。另外你如果注意到DAMAGE的话,下劈的得分是比不过高速横斩的。有人也会用QE一直抓住弱点乱砍,那样虽然能砍死,但是分数更低。另外还有更多的人,连杀一只巨人都觉得很困难

          • 那么至少让下劈的时候可以保留水平的惯性会好得多

          • 不好意思,下劈这个应该不会改了,如果你是一个鬼泣玩家,你会非常不习惯不是垂直加速下落的下劈的

      • 从流畅度的角度来考虑确实是必须的。但视角随角色轻微转动实际是符合一般人的习惯的。去掉了这部分视角转动反而在正常的转弯时还要大幅度移动鼠标来转移钢索,其实是降低了流畅度。

  10. 玩過一段時間以後想說幾個意見:1.有時候攝影機會被死掉的巨人擋住,滑鼠指定繩索射擊位置的時候會受到影響而往鏡頭的方向。若是能夠改成只能向攝影機的正向選取繩索落點是否會好一些?2.往下的視角是否能夠增加範圍?3.巨人與巨人之間有時候還是會發生疊羅漢的情形,是否有機會能夠改善?附上全清圖片,真的很好玩,作者加油!!http://imgur.com/GMVMmdH

    • 谢谢1.这样不就是不能向后射出抓勾了?2.Camera的问题会持续修复的3.这个一定会想办法修复的。。。

  11. 覺得這次改版 增加了巨人的防禦招是很棒 攻擊速度也很合理 超讚的看前幾樓有人說太慢 可是我覺得不會 難度我覺得很夠了 如果再增加巨人的攻擊速度  一者跟原著不符(除了奇行種,其他本來就慢慢的) 另一者其實這種難度很夠了,要是一打2或者一打三 就很危險了 (本來設計這遊戲就不是給玩家躲著打單挑的,我說的對吧?)建築物可以增加像整排樓房的那種,中間可以藏巨人,這樣就比較難做到每次都只預到一隻的狀況以下幾個 個人的小建議 因為沒設計過遊戲 不知道可不可行 若超出可能性 務望海涵1.巨人有疊羅漢的狀況 2.奇行種 (非常期待)3.可以有多一點角色選擇, 要是至少可以把主要角色都放進去,一定會更讚的

  12. 我觉得新版本不错,不错巨人卡住会慢慢悬空还是可以改进的,新的机动方式我很喜欢很真实,但是空中变相不知道作者能不能做出来逃跑是撞到房子直线掉落还不能移动很郁闷。。。总之很好啦,支持作者工作~

    • 空中变向做是能做,不过那就不符合原著设定了(立体机动只是靠拉索来加速,并没有能改变空中移动方向的设备)

      • 其实已经可以做到了。如果理解一点Unity的原理加上几秒的口算就能估计出。两个绳索完全足以完成大部分的运动

        • 空中变向原理:尽量在竖直方向向下的时候变向,即在下落时。变向方式为先射出运行轨迹外侧的钢索,方向沿切向方向且比人物海拔略高。其次射出运行轨迹内侧的钢索,方向垂直于运行轨迹。结果是做椭圆运动。

      • 你好,我觉得应该加入空中变向,原作中有主角通过喷射瓦斯进行回旋来使自己旋转的描写,既然这样通过瓦斯进行变相应该是符合原作的设定。作者加油!

  13. wow视角其实比较适合熟练的玩家。wow视角的灵敏度可以提升再大一些。标准:鼠标右键从屏幕二分之一位置拖动到左五分之一处为向左转180度,向右拖动到屏幕五分之四处为向右转180度

  14. 希望加入加速跑和跳跃啊。虽然我想作者是想往怪物猎人的方向走但是没有这些元素实在是。。。另外,根据动话和漫画,大部分房屋势必巨人矮的吧。希望房屋和围墙有贴图啊,另外,巨人更瘦一点就像了。PS.双绳索没有单绳索飘逸,能不能出两个版本??

    • 我是说:新版本太简单了,只要q或e住巨人后颈然后无脑砍就行。而且双绳索不能勾地后漂移。能不能出个手感好的版本一集一个高还原的版本。

      • 双绳索漂移可以做到~在具有一定速度的时候,以运动轨迹做相切的椭圆,将两绳索发射到椭圆的两个焦点就能做到~这里做到有难度是因为第一个焦点固定后,人物视角不转,所以看不到第二个焦点。如果修正视角后就容易做到了。无脑流目前还没有解决办法……尤其是无脑流+下劈,巨人胜率0%……

    • 不好意思我目前还是打算保持这个项目的独立性质,没有打算把它发展成一个多人协作团队的意向

  15. 可不可以连接,我是巨人迷,联机更快乐,另外可不可以改shift是喷气,和空格是跳跃。喷气按着喷,这样不会因为绳索限制了,刀可以连续砍就好了,命中率很低

    • 舊版的建築物會滾來滾去的而且非常矮也沒有向下的特殊攻擊 只能一般斬擊 繩索也只有一邊你所利用的建築物,也是經過大家討論修改後 ,才有今天的成果(現在又高又不會亂滾)回文客氣點 看看日期 不要爬錯樓了這是個討論遊戲進步的空間,也回報一下問題,不是討戰版,請自我約束一下

    • 看來果然建築物改得太好用了,有人已經完全不知道當初的難度了,還以為自己很強

      • 嘿,我都不用建筑物的……我会把敌人引导空旷的地方然后去杀

  16. 利用建筑飞到另外一个建筑再飞到红点给他一击再到建筑上就一直这样打无敌了

    • 舊版的建築物會滾來滾去的而且非常矮也沒有向下的特殊攻擊 只能一般斬擊 繩索也只有一邊你所利用的建築物,也是經過大家討論修改後 ,才有今天的成果(現在又高又不會亂滾)回文客氣點 看看日期 不要爬錯樓了這是個討論遊戲進步的空間,也回報一下問題,不是討戰版,請自我約束一下

  17. 巨人瘦身希望,做成普通體型的人類放大版就好

  18. 想问一下作者一刀最高的分数到多少,刚才砍出了一个644想知道离极限还有多远

  19. 建筑物会突然倒地诶。。。不知道后续的话有没有可能人物出去杀巨人。。。而人物复活的地方是人类的防线。。。有炮击。。。而且需要注意气体和刀的使用寿命。。。建筑物在丰富一点就好了。。。很感谢你的作品!

  20. 打翻版了,老板!建议改进一下武器长度还有碰触巨人之后导致的攻击蓄力状态取消的问题

    • 给你看看数据吧!用时1198S 分数3401 对了要是改进的时候能加入螺旋斩之类的招式估计这个游戏能更简单更容易上手些

      • 这边407秒 6649分 说实话勿怪 其实是你的技术太差 没掌握到要领 我在改版时也瞬间退化成手残党 本来巨人就不是好杀的东西了照着原作来的话会比这更难这边建议作者增加个练习模式或低难度的模式之类的(训练兵团) 用像是原作中那种假巨人 来让刚进来玩的人练习

  21. 关于自动锁定视角1.新版本有个很严重的BUG,就是无法自动将镜头对象奇行种,这点希望可以尽速排除,因为我是用自动视角玩的,没办法自动对巨人让我很不习惯。2.自动锁定视角的锁定的范围似乎变大了,很容易受到战圈外的巨人影响,希望可以把锁定的判定范围做小一点,大概跟立体机动可以射到的范围一样大就足够了。3.希望玩家可以另外决定锁定特定的巨人。4.觉得自动锁定时,视角的可调整范围太小了,镜头的拉回可以慢一些。FPS镜头模式,攻击方向很难决定,镜头速度太慢了,而且鼠标的活动范围也很小,希望能够将镜头做到几乎全视角,至少站在15米脚下可以用鼠标对着他的肩膀,不一定要用来飞到后颈,从巨人头上飞过去也是常用的技巧。杀巨人的音效取消后感觉少了什么,希望可以用砍削等等的音效加强打击感之类的。巨人之间会互相推挤这点也希望能够解决,尤其奇行种会把其他巨人快速推过来,取而代之的希望巨人可以1.懂得要绕开建筑物跟其他巨人等等的障碍2.把其他巨人推倒、推开(原作中有表现)3.爬上建筑。奇行种看起来超猥琐的(赞),但是到现在还不知道该怎么杀,如果可以把下砍改成单纯往下攻击的话就可以用侧砍杀掉了。配合一般攻击的方向进行斜下的攻击或是直直往下砍?

    • 仔细注意一下立体机动的范围后发现比想像中大,缩小成比奇行种的攻击范围还大一点点就行了

  22. 第一次看到巨人吃人……话说能给个下载地址吗?

  23. 总之我觉得相比于6.22的难度6.30可谓是飞跃一般难啊,我6.22还能慢慢杀光巨人,6.30基本就是死,感觉不循序渐进很奇怪额

  24. 给楼主的提议,非常希望改进的几点1. 控制绳索收缩速度很重要,希望有个按键能控制收缩速度,不应该像蜘蛛侠吐丝一样,有弹性的甩来甩去,因为经常抓住了脖子,却巨人周围空中转啊转的,各种蛋疼2. 攻击判定,貌似巨人攻击都想炸弹爆炸一样,明明没被压倒或砸到,却想被炸死了,一样蛋疼3. 断手断脚断头设定,毕竟是巨人嘛,照道理还是能切断的,这样又增加了游戏的战略战术意识 (漫画里团队合作切掉腿部或手部一块肌肉,导致巨人占时失去对手和脚的控制,或者失明)4. 巨人身上太滑了,畸形种跑累了到他身上却站不住,颈部肉就在脚下缺砍不到,很蛋疼5. 期待巨人化啊6. 可以增加商店或者强化(有点抄袭怪物猎人的赶脚…)7. 被抓住时连击攻击键可以挣脱,或者增加奥义用来挣脱8. 配音:动画里的原生OST放入特别带感,射出绳索可加上绳索声音 ,冲刺砍可加上(啊!!!~~)9. 趁现在巨人火热的时候,肯定有很多粉丝,去找呢些有技艺的同伴一起开发吧,分配建模色彩配音动作什么的10. 看到楼主微博分享的梦中游戏,感觉巨人好好做一定能做到呢种效果,说不定更好,比如切换到第一人称,感觉得到绳索带来的速度激情与热血 (并且巨人的漫画和动画着重描绘的侧重点就在于热血,震撼,游戏里一定更能体现出这点)加油吧!!非常看好这个游戏!!一定有巨大潜力,并且类型独一无二,历年来从来没用这种攻击方式的游戏,一定可以做的像苹果刚出世时一样火爆

  25. 这是鄙人的一些建议:1.建筑物方面我建议用大量横放的长方体整齐摆放会更贴近原著,而且建模我觉得也会简单很多的,另外,长方体的顶部向两边倾斜一定角度,这样看起来更像屋顶。原著中还有高度较高的钟楼,所以我建议可以随机分布一些高耸的建筑,提高立体机的机动性。2.在原著中的设定,其实玩家的大部分时间都应该呆在屋顶上,以提高存活率,在平地上等于送死。但我发现游戏中的巨人击杀基本都是在平地上完成的,这里有一个高玩的例子:https://www.youtube.com/watch?v=zdk66bBa40Q相信大部分玩家都和视频里的玩家一样,大部分时间都是在地面上行动,而不是在屋顶上,周围的建筑完全变成了摆设,我觉得有几方面原因:①游戏里的屋顶非常高,而且面积非常小,谈不上在屋顶上进行奔跑;②屋顶和屋顶之间的距离很大,而且高度极其不一致,所以玩家很难完成从一个屋顶到另一个屋顶的战略转移;③没有采用原著里的建筑布局。其实我觉得只要实现了原著里的建筑布局,玩家就可以体验到原著里那种在屋顶上飞奔的快感了~不过这样也会出一些问题,因为巨人无法攻击不处在地面上的玩家,所以解决办法是提高巨人的AI,比如实现拍死或捉拿屋顶上的玩家。另外还要大大降低玩家在地面上的存活率,比如增加普通巨人的追赶速度,捉拿范围,踩踏攻击范围,缩短立体机的出钩射程等等。这样我想就可以尽量迫使玩家呆在屋顶上。(在平地上更容易击杀巨人真的好违和啊……)屋顶上飞奔: 3.关于奇型种,Feng大大对奇型种的理解可能有些错误,其实奇型种只是无法猜透行踪的一个巨人物种,但游戏中的奇型种却一直追着玩家不放,游戏的难度已经提高了不仅仅是一个层次了,还有,玩家拉到奇型种后颈部时,奇型种原地旋转的BUG也屡见不鲜……其实游戏里的奇型种可以这样修改:奇型种第一次遇见玩家后会追赶并实施第一次攻击,但攻击后奇型种向其它方向奔跑,奔跑方向奇型种自己随机选择,奔跑一段很长的距离后奇型种又随机改变方向……玩家无法判断奇型种的行踪,虽然说奇型种第一次攻击之后的行动是随机,但总体的奔跑趋势还是在玩家这个区域。玩家躲避第一次攻击后只是暂时的安全,因为玩家不知道奇型种什么时候冒出来实施第二次的攻击。为了增加难度,可以增加奇型种的攻击方式:两个高建筑之间的飞咬。再报一个BUG,奇型种平躺的时候,后颈就算砍中了,怎么砍也砍不死啊~~~~4.跟上次一样建议引入shift喷气键,并引入一个设定:在地面上玩家无法勾取地面,所以短距离加速只能靠shift喷气。引入喷气的几个原因:①在平地上靠勾取地面实现冲刺太违和了②玩家在屋顶之间的战略转移可以利用喷气实现③当玩家被满屏的巨人围攻时,不管鼠标指向哪里都是巨人的皮肤,所以不管往哪儿钩都会钩到巨人皮肤上,根本无法用立体机进行突围,但如果引入喷气的话就不会有这种等死BUG了,突围也会简单很多。最后展望一下,跟上次一样加个储气槽什么的,喷气会耗槽,发下劈绝招也会耗槽之类……当然啦,大家最希望看到的就是多人联机了,多人之间进行协作,一部分人作诱饵,一部分人负责击杀,一部分人负责瓦斯供给……建筑物加些贴图接近原著,比如这个第二人生的MOD:https://www.youtube.com/watch?v=9v5NwpRhDF4 景物还原很出色(不过立体机的实现非常糟糕,说白了就是靠喷气飞行,不过Feng大大在立体机的实现方面做得非常出色!)。巨人猎手还是得到广泛好评的,Feng大大加油!

  26. You are awesome. Great job with this demo, i hope you work in new awesome versions of this game! Thanks for all! ^^

  27. 强烈要求回复自动锁定功能,不明白为何要换成F键锁定,很难用,而且调整完后画面容易上下跳动,自己手动调整都还比较好。自动锁定的感应范围大概比奇行种的攻击范围还要更大一些就足够了,之前的自动锁定范围过大,容易受到其他巨人不必要的干扰。

  28. 火狐 安装了UnityWebPlayer 但是还是提示需要安装……

  29. 第二关地图赞一个http://www.tudou.com/programs/view/5LyU1RJdseg/?resourceId=108845002_06_02_99最后一只失误了

  30. 一米六很強,一米六很帥~~期待更多的膠色來報到 

  31. 关于躲避最好是快速双击方向键进行躲避

  32. 一不小心殺到剩下三隻 趁這次通關一下吧最後一隻,奇行種,謹慎應對~!!通關啦~~~!!感謝樓主不對的製作與更新,由衷的期待更多不同的巨人,與不同的角色加入,謝謝

    • (錯別字更正)感謝樓主不”斷”的製作與更新,由衷的期待更多不同的巨人,與不同的角色加入,謝謝

  33. 根據個人的實驗 好像飛越快 砍倒的傷害越大

  34. 我希望这游戏有联机版,里面有超大型巨人,还能打BOOS

  35. 可以有訓練模式 像是巨人立牌 較好上手 巨人也不一定長的一樣希望有壯的 巨人

  36. Hello Fenglee, i just wanted to say thank you for creating the Attack On Titan game and was just wondering if you plan on working on it? It is a really nice game and i’ve spent hours with friends and alone playing and just enjoy killing titans so much. Thanks for the hours of entertainment ~ Sizzo

  37. 非常喜欢这个游戏,两点建议:1. 希望镜头可以自由拉伸,或者多设计几种镜头距离,现在的镜头距离,在靠近物体时会穿过物体,靠巨人太近的时候也会影响操作。2. 通过绳索飞起时,再用 shift 向其他方向喷气时下落方向不会改变,让人感觉很奇怪。很喜欢Feng大大的游戏,加油加油!!

  38. 在這裡感謝作者大大能做免費又精緻的遊戲不過可否輸出為EXE或電腦版讓我們在電腦上運行而不用再透過瀏覽器上面的Unity3d Web Player因為雖然單人模式很順暢但是多人連線就會產生LAG個人覺得時機挺重要的不希望因為LAG影響到遊戲品質

  39. 希望可以進行像動畫般的不須繩索的飛行不過耗氣量可以大一點

  40. 玩了最新的更新,感觉真是越来越精致了!巨人的AI做的越来越牛逼,现在感觉完全就是平地上打不过的感觉,必须依靠地形,而且不会像以前引招然后抓硬直就轻松杀掉了,奇行种也越来越奇行了,赞!贴图呀新场地新人物都很喜欢。不过就是希望能有个更新日志啥的能更一目了然地知道更新了啥。ps.非正常模式真的不是人玩的……太欢乐了23333