feng

feng

Blender模型制作流程

1.建基础裸模。 2.建基础骨架。 3.蒙皮基础骨架到基础裸模上,关节部分的权重处理仔细,得到模型基板。1-3 [...]

Posted in | | 1 Response

BLENDER合并UV

的时候,不同的几个OBJECT,两个选择,然后CTRL+J合并的时候,最后选择那个带有蒙皮信息的OBJECT, [...]

Posted in | | Leave a response

一些关于低模的网站(页)

http://niittymaa.com/blog/inspirations/inspiration-low- [...]

Posted in | | 1 Response

头开始变得沉重,感觉一切趋于宁静。 四周的声音变得细腻了,锐利了。 我看着她,她在微笑着, 我想起平时她也是这 [...]

Posted in | | Leave a response

unity animation.IsPlaying()方法不准确

似乎是当做一个CROSSFADE的时候,isPlaying的ANIMATION是前一个。当CROSSFADE完 [...]

Posted in | | Leave a response