PMCP(开发代号非正式命名)开发LOG

这个项目都摸来摸去一段时间了,突然觉得应该写点LOG来记录一下开发进程,当然不会事无巨细的记录,只是一些开发想法的取舍。

3/3/2013 下定决心,买i3 3220+HD6850,然后不再研究配置了。关于人物在跳台边缘攻击时移动问题,考虑了很久(真的非常多天了),最后回头去玩PMC,一切的原点,终于感觉应该放弃DMC这种攻击的时候人物在边缘不会掉下去的做法了。还是采用魔女的,空中的招式和地面基本相同,下半身姿态变化的做法。

3/19/2013 最近状态极差,睡眠时间全乱,终日精神恍惚,好在似乎感觉到明天就可以稍微恢复一些战斗力了。前段时间研究了个GAL游戏:BALRD SKY DIVE,刷新了一些游戏观念。UNITY方面要重新开始写基础战斗系统了。先把人物基础打好。

3/21/2013 自己写的类套用上了,写了那么多年静态变量终于学会了枚举的用法TAT。关于角色控制器在平台边缘的掉落这一个细节别折腾了,挂一半不掉下去就不掉吧,真麻烦。

3/29/2013 来状态了!最近火力不错,平台边缘的问题大致解决了,人物碰撞也基本搞定了,攻击也开始上走上正轨了。虽然这个月的进度很慢,但是至少最近脑子开始变得清晰了~好事!

4/6/2013 清明节回家扫了墓,今天来到广州,来到iiley的工作室,准备呆上两天,因为可能要见到传说中的拼命玩三郎。好在项目一直都是用DROPBOX作备份,这样远程也可以继续搞开发了。前段时间效率不错,一直在赶战斗系统,虽然还有N多东西要搞,但自从放弃了MECANIM系统而用传统的动画系统之后,思路一直都很清晰,基本还是回到了之前制作游戏的思路,所以很熟悉。加油阿丰哥哥!虽然世界并不是那么完美,甚至非常丑陋,但是那才是之所以吸引人的地方。

4/11/2013 感觉离开了好久,在iiley那边也稍微整了一些东西,进度不算拉下更多了。看到他们工作室这两年的变化,可能即将来临的爆发,稍微感叹一下。总之既然回到这个电脑前,就加班加点干吧。

4/20/2013最近疯狂补习了一段时间美术。工作的电脑上无论装什么版本的3DSMAX都打不开最近的MAX文件了,很奇怪,笔记本上却能正常打开。怀疑是SAI的问题。总之,既然这样本来就打算重新做美术的,就不等了。现在直接开始进入美术制作的阶段了。

5/2/2013 前段时间顺利转了工具,使用BLENDER软件做3D的部分,放弃3DSMAX了。主角和主角妹子的模型基本上算是大致拍板了,最后最多也就在这个基础上做一些调整,或者优化贴图。今天研究了一天如何制作布料效果,但是发现最后并没有太好的方法,还是用骨骼动画吧,暂时也拍板了,不要花时间再去研究新的方法,一些武器飘带倒是可以用SKINNED CLOTH来做没有碰撞效果的模拟,这些放到后期。总之,无所谓是否用物理碰撞,先把人设全部定好,然后大面积开始制作模型了。武器方面,可以确定一些武器类型了,会有:缳首刀,苗刀,柳叶刀,剑,匕首,钢鞭,双手锤,双手斧 的加入,双手的武器,如枪,棍等,以及远程武器,弓,弩,还在考虑之中。武器不一定是主角通用,有的会只有特定敌人才有。

5/12/2013 吓,已经过去十天了啊。这段时间把游戏大区域地图,游戏流程,剧情发展以及分支给大致确定了。虽然自己并不会太满意这个剧情,可是自己能力毕竟有限,不能在每一个方面都花太多的时间。人物的种类和数量也基本确定,开始要铺范围制作了。武器确定还是准备加入长兵器。弓也会加入,但是只有特定敌人在特定区域会用(弓毕竟是制式兵器,普通老百姓是不可能私藏的,不然会死得很惨,同理其实长枪,民间也不能拥有)。故事方面基本还是不会透露太多东西,毕竟本来就没有多少料可以抖。

5/15/2013 最近突然对做视觉特效产生了兴趣,而且发现自己也能动手做一些简单的特效了!挺高兴的,本来从小就对这种超级感兴趣,不过不要花太多时间在这上面了啊!最近建模发现应该稍微找点方法提高效率,把所有的模型都做到一个文件里面,作为一个人物库,只需要更换不同的模型部分,重新排列UV和蒙皮应该就可以了,反正那么小也看不清楚细节~各种路人的话就是贴图稍微调整一下颜色吧~o(╯□╰)o

5/20/2013 终于照顾完几轮朋友来深,迷笛该疯狂的也疯狂了,没收入,钱倒花了不少。。。。。。继续老老实实回来开发游戏,男体模型库倒是快做完了。加油。

5/31/2013 五月份终于要结束了。最近精神状况越来越差,就是努力的get myself together的那个感觉,哪天自己干掉自己都不一定啊呵呵。不过那样就太悲剧了,一事无成的去死真是loser。总之,开始量产模型了,狂画贴图。人物大概十几不到二十个这样,差不多这几天就可以全部搞完,六月份开始要疯狂调动作了。

6/15/2013 六月过去一半了。。。我的动作还没有做完一半,前段时间花了几天时间做了一个进击的巨人同人小游戏。沉寂了几天后意外的流量高起来了。不过已经决定让李江来做这个同人游戏的动作部分了。我还是继续努力多把自己的项目动作给做了。PS,爱上现场,月初去看的台湾先知玛丽乐队还真不错,期待下周末那只澳洲的乐队的表现了。

6/16/2013 总觉得脑子特别糊,是不是脑残了?好多东西想不清楚

6/29/2013 PMCP项目暂缓……工作重点转到巨人猎手小游戏上了。江哥工作也忙,动作还得自己做了。另外下个月开始还要帮朋友做点事情。看来将会是个很忙的七月份呢。也好,PMCP中关于武术的部分很多,我还是慢慢学习比较好。

 

  1. 加油吖,多谢你一直以来带比我地甘多欢乐!