巨人的攻擊 延遲判定的問題 希望未來能修正一下

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巨人的攻擊 延遲判定的問題 希望未來能修正一下

Postby richard2008new » Sun May 18, 2014 7:29 am

每次巨人只要攻擊到 我上一秒存在過的位置

我就會噴血死亡 = =

明明都離開那裏了 但還是會死 TwT

這個問題 希望丰大(我的偶像) 有時間的話 能修正一下嗎 QQ

希望這篇文章 丰大能看到 TwT
richard2008new
 

 

Re: 巨人的攻擊 延遲判定的問題 希望未來能修正一下

Postby kend » Mon May 19, 2014 6:08 pm

richard2008new wrote:每次巨人只要攻擊到 我上一秒存在過的位置

我就會噴血死亡 = =

明明都離開那裏了 但還是會死 TwT

這個問題 希望丰大(我的偶像) 有時間的話 能修正一下嗎 QQ

希望這篇文章 丰大能看到 TwT


會不會是你lag?XDD
kend
 

Re: 巨人的攻擊 延遲判定的問題 希望未來能修正一下

Postby NaN » Sun May 25, 2014 5:41 pm

我记得阿丰以前说的是房间内的host和其他玩家的计算机里的位置差距小于10米的时候算作正常同步,位置差距大于10米了就算不正常同步。
距离10米其实已经是不算太小了,毕竟兵长身高也就1.6喇。
所以如果在网络链接不畅,有网络延迟的情况下,你看到的判定差异,是正常情况。
因此我建议你在知道和host连接不是很顺畅的时候,可以选择更稳妥的打法,尽量让人物周围十米都在安全区域吧。
NaN
 


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