<<奥库兹二之决战地下城 | Arcuz II:dungeons>>


在奥库兹第一部收到良好反应之后,继续了剩下的故事的开发。二代相比一代加入了大量新的要素,记得我和美术经常在深夜讨论很多的点子,努力的把这个项目丰富起来,当然也花费了大量的时间和精力。最后我对这个项目已经产生了极度的厌倦感。以及团队内部的某些分裂要素,项目完成了之后我就离开了开发团队。游戏上线后反响没有一代强烈,A站上评分也是只有8点多,经过很长一段时间才涨到现在的8.9分。长期的工作结果如此,不免会失望。

我再也不想做ARCUZ3,也不想再做另一款ARPG了。