unity animation.IsPlaying()方法不准确





似乎是当做一个CROSSFADE的时候,isPlaying的ANIMATION是前一个。当CROSSFADE完结之后,才是第二个,不准确,还是切换动画的时候自己记录一下动画ID会比较保险。(并且ANIMATIONSTATE.TIME也不准确。记录的是CROSSFADE完了之后的时间片)