BLENDER合并UV





的时候,不同的几个OBJECT,两个选择,然后CTRL+J合并的时候,最后选择那个带有蒙皮信息的OBJECT,这样合并之后蒙皮信息还是会保留,这样很方便可以在一个基础已蒙皮的裸模上面修增来制作新角色。