Blender模型制作流程





1.建基础裸模。

2.建基础骨架。

3.蒙皮基础骨架到基础裸模上,关节部分的权重处理仔细,得到模型基板。1-3这个步骤在未来就可以直接跳过。

4.修增模型基板的模型,得到最终模型,不同的部件(头发、衣服、鞋子等等)分成不同的OBJECT。

5.针对修改后模型,增加新的骨骼,并蒙皮(只需要蒙皮新增部分即可,并且由于是分了不同OBJECT,很方便隐藏其他OBJECT,方便蒙皮操作)。

6.删除模型重叠/内部的部分(如果是同一个骨骼控制的,权重设定不完全一样很容易做动作的时候穿帮,露点之类的),开始展UV,每个OBJECT都会得到单独的,自己放好,不然展下个UV可能会重叠,不好操作。

7.合并UV的时候需要合并模型,所以新增蒙皮最好在第5步就完成,不然合并之后的蒙皮会比较麻烦。可以顺便烘焙一下,得到不错的阴影。

8.画贴图,搞定。

在重新制作一个新的模型的时候,如果模型基板类似的,可以直接跳过1-3步。