新鬼泣Dmc 但丁DMD难度通关后感





通关新鬼泣DMD难度是上个月的事情了吧?我都记不清了。

这一作敌人魔化的感觉越来越不明显,打到人身上也是打击感怪里怪气的。魔化加上的特效可谓历代最差。

而且魔化还可以被弹反给直接去掉,完全没有了三代怪物一旦魔化难度直飚的感觉。这里顺便说一下,鬼泣1代的DMD难度我都还没有玩到,卡在HARD的黑骑士第三战了,所以不清楚他的怪物魔化是具体什么情况,但是就难度而言,仅仅在HARD难度就已经给人巨大的压迫感了,敌人虽然没有魔化护体,但是进攻欲望很足,有的怪物还有盾牌,不易打出硬直,还有完全没有硬直的怪物比如影狼,这些本身就已经特点鲜明的怪物不需要魔化就可以给玩家非常大的挑战,相信(按时间)魔化后将会变成更加着死的节奏。三代敌人是按照剩下的个数魔化,所以让玩家打的时候会出现战术选择,优先攻击能力高的怪物,这样可以减低整体的难度,因为留下能力弱的怪物魔化,总好过留下能力高的怪物魔化。四代听说是回归一代的按时间魔化,但是由于整体难度都偏低,并且每种怪物都有一定的速杀方法,一旦见到就快速解决,DMD下甚至很多怪物都还没有魔化就已经领好便当了,所以四代的DMD难度也并不高了。

新鬼泣的过于简单的浮空战斗也是照成整体难度下降的问题之一,除了双刀(会反击)和裸女(会逃跑)之外,剩下的怪物一旦浮空,都可以用一些民工流来解决。而三代和四代,要空中无限连,操作难度上要大于新鬼泣,所以大部分主流玩家的战斗还是局限在地面上,会遵循游戏设计者的难度设计走。另外新鬼泣大量的地形速杀也是,不管你多强力的敌人,一旦掉到了平台之外,就是死。

于是,新鬼泣里面最讨厌的,也是设计的最好的杂兵,就是双刀,可惜双刀的策略有一些渣,离得远了一定会瞬移过来攻击,只要看好时机就可以弹反一套连。这也照成了玩家策略上的选择单一化。裸女还行,优先攻击目标,各种弹反杀。其他怪物,都是看准机会一个跳空,然后大剑的XX X就可以很稳妥的干掉。于是,所有其他杂兵都变得没有特点了,管你是什么呢,挑空再说。主角的招式稍微有些不平衡,剑气被加强的太厉害,利用镜头把敌人限制住不攻击,然后两段剑气过去直接评价SS和死一大片。

BOSS们,不得不说都太弱了,仅仅只有V哥一个算得上是还可以,其他的BOSS都没有太大的压迫力,话说,也许是我用了很多弹反的缘故,弹反的威力真的是太大了。一代三代四代的弹反,结果最多也就是强行终止敌人的攻击(一代黑骑士的连招用弹反是不能中断的),而新鬼泣的弹反可以把魔化的敌人的魔化打掉,可以把BOSS打出超大硬直,还可以把BOSS的一些攻击打回去照成大的伤害(V哥的幻影剑可不要浪费了,全部弹反回去吧,又掉血又出硬直),简直一招鲜吃遍天啊。

总的说其实新鬼泣真的还是一部不错的作品,各方面而言,如果它不要和鬼泣系列一起的话,将是非常好的,但既然是冠上了鬼泣的称号,免不了就要和前作相比了。