Blender模型制作流程·改





1.上一篇模型制作流程的第1-3步完成后,得到的“基础带蒙皮信息裸模”,进行下一步。

2.做好人物设定,统计可能出现的所有发型,服装等。

3.在1基础上制作模型,尽可能的多种多样,命名要做好(比如head.hair.001,head.hat.001,body.clothes.001等)。

3.1(建议)把人物的脸先展开UV,然后放在一个固定的位置,这样未来画贴图的时候可以省去了重复画脸的过程(定位眼睛,等等)。制作不同的人物的时候可以利用一张同样的带了脸/眼睛的PSD,直接开始进行绘制贴图。

3.2(建议)把模型展UV的标记线(mark seam)先做好,方便以后工作。

3.3(建议)预留断肢部分的面,分离好部件,这样展的UV也方便。

4.将每个部分都独立的做好蒙皮,这就得到了项目的人物模型库了(不同身材、性别的都需要单独制作)。

5.需要什么造型,直接从人物模型库里面拿出来,进行组合。

6.合并模型,展UV,摆好各个的位置。

7.将需要断肢的部分(头、手、上身、下身、脚)选中按P分离,按照规则命名。

8.绘制贴图,同一个模型可以考虑多绘制几种配色的贴图(其实要省还可以多个模型用同一张贴图=。=)。