感叹一下





多年前我一次玩到FPA(Fancy Pants Adventure World II)的时候,也许是玩过的游戏不多,在FLASH游戏中突然碰到一个这样的作品,各种惊讶,感觉不可思议。几乎完美的操作手感,恶搞的画风,故事结合在一起。我当晚一口气就通关了。通关了之后,心血来潮的搜索了一下他的视频。才发现游戏里面还有很多隐藏要素根本就没有碰到。瞬间就对这个游戏提高N个评价等级。后来很努力的,把这个游戏全部要素都达成了。

那个时候我才刚开始工作,可以说几乎没有什么经验。于是疯狂的去FLASH游戏网站,ARMORGAMES,KONGREGATE,NEWGROUNDS上面找高分高评价的游戏来玩。一开始,把高分的游戏尽量都打通关,然后开始看下面玩家的评论–FLASH游戏的好处就在这里,每一个游戏下面你都可以直接看到各种玩家的评论,赞扬的,或是骂得狗血淋头的–一般说来,我会仔细去看那些文字比较多的,无论是褒是贬,玩家实际的体验都写在里头。这个习惯一直持续了几年(我觉得对于一些初学游戏设计的人来说这是个很好的提升经验的做法,你要分析一个游戏为什么好?为什么不好?游戏的闪光点在哪里?由于FLASH游戏制作门槛并不高,导致一个各种质量参差不齐游戏泛滥,好在有评分机制让你快速过滤,另一个就是很多人有很多很好的想法,因为FLASH的出现他们可以快速的实现,虽然美术很渣,虽然设计很渣,但是玩法作为亮点留下了。多年以后,IOS游戏开始风行,其实很多IOS游戏原型都可以在这些海量FLASH游戏中找到),直到后来某些游戏我一玩就立刻知道接下来会发生什么……那样的游戏很快就PASS,以致最后我几乎找不到太多的让我惊喜的游戏了。

这期间ARCUZ两作也在我的痛苦开发中完成,在ARMORGAMES上也算是拿到了很不错的评价,这是个很奇怪的事情……看着你的游戏拿到了当时你觉得很厉害的其他游戏的评价……感觉很不真实。但是经济上的压力却让我退出了这个圈子。转战页游战场一年多,很多东西都变了,当初和我一起在做FLASH单机小游戏的朋友们,如今也是纷纷转战其他平台,很少人还能继续坚持。这一年多来对页游也算是有个了比较深刻的理解,在这里,你不能只是想当然的做一个“好游戏”就完了的,太多太多七七八八的人和事了,这个行业和传统游戏有着本质上的不同,唯一相同的就是他们都用了“游戏”这个标签。现在市场轮到手游了,无论是联网的还是单机的,这个行业改变着大众对传统游戏的定义,我们之前做的“传统游戏”,也许未来就变成“上古游戏”了。

今天我在微博说了一个,FPA作者准备做的下个新项目,是跑酷加入了动作的要素,结果有朋友说,跑酷加动作,现在苹果上太多了,有什么好惊讶的?……我才意识到,这个世界已经变了,跑酷游戏已经不是索尼克那种PLATFORMER了,动作也不是一打一停顿的ACTION了,跑酷已经变成了你什么都不用按,主角就一直往前或者往右死蹦,动作就是按一下屏幕杀死一个人,我们口中的文字表达的意思已经不同了。

我不知道如何面对些变化,只是默默的就这样听着,看着。时代的大潮是个人不能左右的,作为一个怀旧派,我还真是挺悲剧的。最近这两年,感觉自己老了,现实中发生了很多事情,让自己麻木了很多,无论爱情也好事业也好家里也好,都有着无尽的问题,拖着这样一颗残破不堪的心,选择了逃避,逃避这些破事,自己一个人,默默的捡起从前的想法,做一款自己的游戏,一个人的江湖,一个人的爱。我也就只能这样了。