进击的巨人同人游戏《巨人の猎手》Attack On Titan tribute game





Hi there,to English speakers,Attack on Titan(Shingeki no kyojin) fans, if you like you can comment on this article.(^o^)/~

最新版本于6/30/2013上传了。

6/22/2013更新内容http://www.bilibili.tv/video/av612846/

游戏本体:http://fenglee.com/game/aog/

nico站视频:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21077963

B站视频:http://www.bilibili.tv/video/av596386/

B站特殊玩法视频: http://www.bilibili.tv/video/av599368/ 

土豆视频:http://tudou.com/programs/view/Um1VMDvlOWY/

玩家攻略视频:http://www.bilibili.tv/video/av597432/index.html

一直在追看进击的巨人,某天和@alivegame聊天的时候突然说起想做一个关于巨人的MINI GAME,于是本来只打算花两天时间做的。

结果一做进去发现坑填不上,不知不觉最后连续做了30多个小时,相当疲倦,但也非常亢奋。总之最终是在72小时之内把一个DEMO给赶出来了。

游戏设定初期就打算作为一个相当硬派的动作游戏出现,重点是还原立体机动装置的飞行感觉,和对巨人要害脖子部分的一击必杀,当然还有巨人强大实力的压迫力的表现。

最终经过多方考虑,得到了现在的立体机动的操作方式,未来可能会考虑加入两边都有墙壁的同时射出不同方向两根绳子的动画的感觉。

关于高速运动中的挥刀攻击:攻击分左向右砍,和右向左砍的,比如说左向右砍的话,实际有效判定区域是左侧,因为你在高速向前的时候,能伤到人的就你左侧发力最大的那一下,虽然刀向右边挥去了,但其实在右侧没有什么伤害,在右侧的相对地面速度还有可能是零呢。同样是点击鼠标,鼠标在屏幕左边的时候就是左向右砍(判定偏左侧),鼠标在屏幕右边的时候就右向左砍(判定偏右侧)。

本来就是想做一个小游戏而已,没想到突然投入过分了。让我很想去把它继续完善。想加入联机,我很早之前就一直希望做一个网络的世界,玩家就在里面无拘无束的玩,没有RMB玩家,没有托,的世界。这个题材既然不方便用来做商业,那么就用来实现我的小理想吧!当初做ARCUZ的时候,就想尝试这种模式,可以大家一起去合作打大BOSS,定期更新不同的BOSS,最后像怪物猎人一样丰富。希望有一天我能有空完成它。

话说最近真的是消耗太多精力了,要好好休息才是,不然真的会死呢(笑)